猫人 Catfolk
“草原带我到哪,我就在哪流浪” ——飞鹰部落的猫人斥候Marrash
高贵的猫人族群随心所欲地漫游,把激情投入到每日丰富多彩的生活中。猫人游牧在广阔的大草原上,生活在以形象差异分别开的部族中。猫人部族可以十分友好也可以充满敌意,和猫人相遇的结果往往取决于客观环境或是某个猫人的心情,而非整个部族的思维方式。
猫人行动迅速、思维敏捷,凭借短时间爆发的活力来完成几乎每件事,衬得其他种族看起来又慢又专注。
有着绸缎般柔顺而充满爆发力的类人身躯,以及猫科动物的头与毛发,猫人就像是巨大的猫科捕食者与人类的混血。多数雄性猫人会将他们浓密的毛发编织成辫子,而雌性则会留着柔滑的短发。猫人普遍有着类似狮子的猫科动物特征,包括雄性的厚厚鬃毛。而一些其他的族群则是有着豹子,老虎或是猎豹的外观与斑纹特征。比起其他类人生物,猫人有着更厚实的指甲,但还比不上他们猫科同行那强有力的利爪,故他们像人类那样进行徒手攻击。许多猫人喜欢将一些小饰物和图腾镶在头发上,以求战斗中的机运,辉煌的狩猎成果,以及在其他类似的努力中带来好运。
猫人说通用语以及一种叫猫人语的语言(每个部族都有自己的方言)更聪明的猫人通常会学习豺狼人语和半身人语。
猫人角色有着下述种族特性:
l +4敏捷,+2魅力
l 猫人的基本行走速度为40尺
l 昏暗视觉:猫人在星光、月光、火炬或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的两倍。同时在该状况下,猫人依然能辨识色彩和细节
l 种族技能:猫人在聆听和潜行技能上有+2种族加值
l +1天生护甲
l 天生语言:通用语、猫人语 奖励语言:龙语、豺狼人语、半身人语和木族语
l 天赋职业:巡林客
l 等级调整+1
领地:猫人漫游于广阔的温带草原和热带地区,即使是盛夏也不会去寒地。漫游中的猫人部族很少会靠近其他种族的大城市,不过他们偶尔也会为了贸易而扎营在小村子或小镇的视线之内。不像人类的游牧部落通常做的那样迁徙到特定的距离或区域,猫人会一直漫游到极其遥远的地方。
定居:猫人的营地在防御能力和逃离危险的便捷之间保持着微妙的平衡,它通常环绕着一个中央公共区域,儿童会在此戏耍,而长辈照料他们并练习技艺。每个单独家庭的帐篷与披屋则会远远离开这个中心区域,与那些最能干战士的帐篷一同组成营地的边界。
统治集团:由于没有大国或者强大的部落联盟将他们联系在一起,猫人从不觉得其他种族用于划分团体的政治和权力斗争有什么必要。恰恰相反,大多数部族从这三个地方获得指引:骑手,德鲁伊,以及族长。骑手通常是部族里最厉害的斥候,除非是族长否决,他们掌控着部族狩猎和前行的方向。德鲁伊是猫人社会里主要的治疗和魔力来源,在生活中的各方面都有着巨大的影响力,经常在重大事件上给族长提供建议。而族长则在全局上对所有影响部族的事情做出决策。
信仰:作为一个十分注重精神生活的种族,猫人通常只信奉一个神而将其他的全部排除在外。大多数猫人追寻与欧拜·亥的精神沟通,他们最主要的宗教人物是那些致力于侍奉自然之神的德鲁伊们。猫人们信奉欧拜·亥并非出于他与火、水这些基本元素息息相关,更多的是因为他与自然力量的联系及对草原和动物们的统治。
而其他猫人,特别是作为冒险者和旅行者的那些,会表现出对法兰恩的尊崇。尽管大多数猫人部族是以游牧的方式四处迁徙,但还是会有个别的一些远比他人游历的更多更广,并将法兰恩作为他们的主神。
种族关系:猫人几乎和其他种族的每个成员都能相处融洽。相较于城里居民,他们更加地尊敬那些生活在野外的人,因此他们通常会寻求结交半身人、木精灵及豺狼人。猫人十分难以理解矮人那种缓慢、稳健的生活方式,这两个种族几乎毫无共同之处。虽然两族之间没什么仇恨,然而无论是在性情上还是身体能力上,他们都是如此大相径庭,所以猫人和矮人很少会喜欢另一方的陪伴。
猫人灵巧而富有魅力,是非常优秀的游荡者或巡林客
冒险中的猫人:去冒险的猫人对那种坐立不安天性的感受要比大多数同族强烈的多。新发现带来的喜悦和巨大的好奇心驱使着这些冒险者脱离部族,去其他地方游历。除了单纯的旅行癖好,一些猫人觉得战场上的厮杀更加激动人心,连同千钧一发的快感,一同吸引着猫人冒险者不断前行。
猫人尊敬冒险者,他们将技艺高超的冒险者视作部族的重要资产。猫人的游牧生活充斥着危险和出乎意料的遭遇,典型的猫人生活更类似于一名冒险者而非普通的人类或精灵。
角色构筑:猫人在专长和技能的选择上应当利用好他们高额的敏捷或是减轻+1等级调整带来的劣势。要做到这点,最简单的方式就是去远程攻击,这会将猫人高额的敏捷转变为攻击加值并且远离怪物,从而最小化比相同实际等级角色少生命骰的缺点。
角色姓名:猫人喜欢以”D”,”M”,”N”开头,并且有着多个”s”和”r”音的姓名,而猫人家族名翻译成通用语通常是现在分词加一个名词。
男性名:Densharr, Mersharr, Nermissar, Therrass
女性名:Dessirris, Mianissa, Morasha, Nera, Thessana
家族名:Flying Eagle, Hunting Tiger, Running Brook, Screaming Arrow
猫人用强烈的感情和热诚回应生活中多姿多彩的经历,他们通过短时间内急速爆发出的活力和感情完成与较慢步伐种族同样多的事情。猫人既享受白热化的激战,也享受与信赖伙伴安静进餐的温存。
个性:猫人活泼而积极的自信心使得他们看起来总是准备好了迎接下一次挑战。容易发脾气而又很快尽弃前嫌,他们的生活充斥着激情。其他种族的队员会发现排除那喜怒无常的性情,这些猫人是很讨人喜欢的伙伴,他们那无拘无束的感情和对生活的享受总是令人耳目一新,感到他们可爱而迷人。这些感性的猫人也有着黑暗危险的一面,面对侮辱,他们或许会打趣着一笑了之,但也可能抽出武器直接还击。
角色扮演:抓住任何机会将你的情绪显露出来,当你有自己的想法,就尽情地表现。对大多数遭遇抱以热烈的激情,向那些看着友好的人表示欢迎,并当战斗显而易见要爆发时立刻抽出武器。指责你讨厌的事物时不要害羞,对你喜爱的那些也不要吝惜赞美。
行为:相比慢吞吞地挪,猫人宁愿以爆发般的迅捷速度移动。即使是有着很长的距离,他们也是用短程急冲穿插短暂休息的方式赶路。其他种族的队员或许会觉得这种移动方式几乎不可能模仿,但对猫族来说一步一个脚印地稳步跋涉要比这累多了。
猫人把那些作为实物载体表达成员间联结关系的小标志看的很重,即使并没有魔力,他们也会觉得这些特别的标志有着生理上的重要价值。成年猫人随时都会带着许多类似的标志,从大件物体,如在过去战斗中表现良好的武器和盔甲,到小巧精致如曾在某个重要日子别过的小胸针都包含在内。对猫人来说,这是一种有着浓厚个性色彩的传统,而一个猫人所能给予的至高赞赏就是从他的标志中挑一个作为礼物,并解释它所包含的意义。
角色扮演:当你以战术地图的方式探索地牢时,你可以将你的行为直观地表现成跑在前方和集中的小队拉开一点距离,或者落后一点然后前行时以爆发的速度突然追上去。如果你不用战术地图,或者你只在战斗时用,把你的动作描述成跳跃或冲刺而不是漫步来着重表现你走路的方式。花点时间弄明白你角色和队伍之间的相对位置关系。
你应该至少每级都选一个有着特别含义的小标志,尽管这些标志可能是某次帮助你或你的团队搞定难缠战斗的武器或道具,但大多数时候应该是其他人永远也猜不到含义的简单物件。作为满怀敬意及友谊的象征,你可以将其中一个物件送给另一名角色或NPC,并且你应当每过几级就这么做一次。类似的标志如一个朋友很久以前给你的匕首,你第一次狩猎动物时从杀死它的箭上摘下的尾羽,或是你祖父冒险时曾携带的一个破碗。
语言:猫人有着自己的语言,他们主要用此与同族的其他人进行沟通。无论是用猫语、通用语,亦或是其他什么语言交谈,猫人总是迅速地表达看法,并希望其他人也这么做。猫人可以做到耐心地聆听他人,不过一旦他们对此表达了某个明确意见,他们会希望这场谈话能赶紧得出结论。他们不会给那些简单地重复观点来试图说服或辩赢什么的人留下时间,当某人花费很长时间才说到点子上,或是将交流意见视作对别人耐心的考验时,他们会感到很无聊。
下面两个统计模块代表可能的猫人遭遇
EL1:一个巡查中的猫人斥候
EL2:两个猫人斥候
EL5:六个猫人斥候
EL6:两个猫人斥候和一个猫人渗透者
EL6:两个猫人渗透者
猫人斥候:1级巡林客
中型类人生物
生命骰:1d8+2(10hp)
先攻:+3
速度:40尺(8格)
防御等级:17接触13,措手不及14
基础攻击加值/擒抱:+1/+3
攻击:+4近战(1d8+2/19-20 精致长剑)或 +5射击(1d8+2/x3 精致复合弓)
全回合攻击:+4近战(1d8+2/19-20 精致长剑)或 +5射击(1d8+2/x3 精致复合弓)
特性:昏暗视觉 野性认同 宿敌(兽人)
豁免:强韧+4,反射+5,意志+1
属性:力量14,敏捷17,体质15,智力10,感知12,魅力10
技能:驯养动物+4,躲藏+7,自然知识+4,聆听+7,潜行+9,生存+5
专长:近程射击 追踪
挑战等级:2
语言:通用语,猫人语
阵营:混乱善良
物品:精致镶嵌皮甲,精致长剑,精致复合弓(2力量加值),40支箭,5支银箭,5支寒铁箭,躲藏药水,潜行药水,洞察药水,治疗轻伤药水X2
猫人渗透者:3级游荡者
中型类人生物
HD:3d6+3(16hp)
先攻:+4
速度:40尺(8格)
防御等级:20接触14,措手不及16
基础攻击加值/擒抱:+2/+4
攻击:+5近战(1d6+2/18-20 精致细剑 )或 +7射击(1d6+2/x3 精致复合弓)
全回合攻击:+5近战(1d6+2/18-20 精致细剑 )或 +7射击(1d6+2/x3 精致复合弓)
特性:昏暗视觉 寻找陷阱 陷阱感知直觉闪避偷袭2d6
豁免:强韧+3,反射+8,意志+2
属性:力量14,敏捷19,体质13,智力12,感知10,魅力10
技能:攀爬+8,躲藏+9,解除装置+7,跳跃+12,,聆听+8,潜行+11,开锁+9,侦察+6,搜索+7,生存+0
专长:闪避 灵活移动
挑战等级:4
语言:通用语,猫人语,豺狼人语
阵营:混乱善良
物品:+1镶嵌皮甲,精致小圆盾,精致细剑,精致复合弓(2力量加值),20支箭,5支银箭,5支寒铁箭,治疗中度伤药水,+1抗力斗篷
以猫人为特色的冒险模组很可能专注于猫人漫游在草原上时的遭遇.猫人在他们的游牧生活中会发现或遇到很多的未知与意外,并且有时会需要冒险者帮忙去解决它们。
奔流部族在流浪时发现了一座很久以前滑入深谷的古堡废墟。这座荒废的城堡很明显是用于龙或类龙祭祀,不过猫人很快离开了这里并对这片区域所知甚少。
被许多猫人部族视作圣地的巨大魔法石圈萨马斯–萨拉最近被不死生物亵渎了。远古仪式的日期已经临近,猫人们必须在新月前将那片不死区域清理干净。